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모니몬 베이스볼

야구를 몰라도 되는 야구 게임 만들기

Period
2025.05 ~ 2025.07
Client
Samsung Card
Role
디자인 PL, 실무 병행
Team
기획 2, 디자인 2, 3D 2, 퍼블리셔 1

Overview

야구장에서 열리는 모니모데이,게임은 앱 안에서 열렸습니다.

2025년 8월, 대구 삼성라이온즈 파크에서 스폰서 데이인 모니모 데이가 열렸습니다. 이에 모니모 UX Spoke 선행연구 팀에서는 KBO 인기와 삼성라이온즈 메인 스폰서십을 활용하며, 11월 모니모 원앱 전환을 앞두고 신규 사용자 유입과 브랜드 홍보를 위한 온/오프라인 연계 이벤트를 준비했습니다.

APP홍보 & 응모
  • 모니모데이 사전 안내
  • 미니게임 이벤트Main
  • 티켓 및 경품 응모
모니모 앱 이벤트 화면
LIVE신규 사용자 유입
  • 삼성라이온즈 파크에서 열리는 모니모 데이
  • 모니모 회원 인증 이벤트
  • 전광판 QR 퀴즈 이벤트
모니모 데이 라이브 이벤트

Goal

야구 팬이 아니어도 알아보고, 칠 수 있게

캠페인의 주 무대는 야구장이지만, 메인 이벤트인 미니게임은 모니모 앱 내에서 진행됩니다. 야구 룰에 대한 사전 지식이 없는 사용자가 다수인 조건에서, 최대한 많은 사람이 참여할 수 있도록 진입 장벽을 낮춘 설계가 필요했습니다.

화면에서 지금 무엇을 해야 하는지 보이고, 시도가 실패로 끝나지 않도록 — 정보 구성과 난이도 두 가지를 기준으로 게임 UI를 설계하는 것이 목표였습니다.

Scoreboard

중계 화면을 옮기지 않고,승패를 판단할 정보만

기존 야구 게임 대부분은 중계와 같은 형식의 스코어보드를 사용합니다. 이미 자리 잡은 방식이지만, 야구를 보지 않는 사용자에게는 어떤 정보가 중요한지 판단하기 어려운 구조입니다. 게임 진행에 필요한 정보만 남기고, 표기 방식을 다시 정했습니다.

중계형식 스코어보드

미니게임용 스코어보드

제외

제외

게임 성공여부 판단에 관여하지 않는 정보 삭제

  • 루상 정보
  • 타자 정보
  • 투수 정보

유지

유지

게임 진행에 필수적인 정보

  • 홈팀 이름, 점수
  • 원정팀 이름, 점수

변환

변환

직관적인 표기 방식으로 변환

  • 이닝 정보
  • 볼·스트라이크·아웃 카운트 정보

Difficulty

조준할 곳을 분명히,칠 수 있는 범위는 넓게

1차 퍼블리싱 완료 후 내부 테스트에서 예상보다 많은 실패가 반복됐고, 난이도가 높다는 피드백이 집중되었습니다.

공 속도가 너무 빨라요
스트라이크 존이 표시되면 좋겠어요
타격 영역이 너무 작아요
타이밍 맞추기 어려워요

퍼블 완료 이후 개발까지 남은 기간이 촉박한 상황이었습니다. 큰 레이아웃 수정은 어려웠기에, 가능한 범위 내에서 리소스를 수정하여 교체하는 방식으로 개선 방안을 찾았습니다.

직접적인 난이도 조절
  • 타격 영역 확대
    최소 크기 60px → 80px최대 크기 96px → 114px
  • 공의 속도 느리게 (퍼블리싱)
조준점을 명확히
  • 스트라이크 존 추가
  • 중앙에 크로스헤어 추가
체감 거리 확보
  • 투수 작게, 타자는 크게
  • 타석과 마운드의 거리를 넓게

Game Play

룰은 단순하게, 매 타석은 다르게

테스트를 거쳐 조정된 난이도와 튜토리얼 화면으로 누구나 참여 가능한 게임 경험을 설계했습니다. 매 타석 날아가는 공의 궤적과 속도를 랜덤으로 제공해 다양한 재미를 제공하고자 했으며, 스윙에 대한 결과는 타격 영역 색 변화 · 홈런/아웃 모션 · 스코어보드 아웃카운트 업데이트로 즉각적인 피드백을 주어 어디를 보고 있어도 확인할 수 있도록, 매 타석마다 몰입감 있는 반응을 제공했습니다.

Tutorial
투구 궤적 1
투구 궤적 2
투구 궤적 3
투구 궤적 4
투구 궤적 5

다양한 재미를 위한 5가지 투구 궤적

스윙 성공 시
스윙 실패 시

Draw System

게임이 끝나는 곳에서,응모가 시작되도록

게임 결과 화면과 응모하기 화면을 자연스럽게 연결하여 이탈없이 이벤트를 이어갈 수 있도록 구성했습니다. 메인 화면에서는 내 응모현황 뿐만 아니라 전체 참여자의 실시간 응모 현황을 실시간으로 노출시켜 경쟁 심리를 자극, 재도전으로 이어질 수 있도록 유도했습니다.

게임 승리 이후 응모 페이지 진입
메인 홈에서 실시간 응모 현황 확인
메인 홈에서 실시간 응모 현황 확인
당첨 안내 페이지
당첨 안내 페이지

Live Event

야구장의 관중을, 앱 사용자로

모니모데이 현장에서는 신규 사용자 유입을 위한 다양한 온/오프라인 이벤트가 진행되었습니다. 그 중 모니모 회원 인증 시 응원봉 증정 이벤트, 전광판 QR 퀴즈 이벤트에 사용되는 모니모 앱 내 화면을 담당했습니다.

모니모 회원 인증화면
  • 모니모 회원일 경우 현장 QR 스캔으로 진입하는 화면
  • 현장 스탭의 빠른 확인을 위해 핵심 정보와 CTA 중심으로 단순화한 화면 구성 필요
전광판 QR 퀴즈 및 미니게임
  • 경기 중반 전광판 QR 스캔으로 접근하는 화면
  • 경기장 특유의 불안정한 데이터 환경을 고려해 기능은 최소화하되, 현장 분위기에 어울리는 인터랙션 제공
모니모 회원 인증 화면
모니모 회원 인증 화면
QR 미니게임 - 야구공 터트리기
QR 퀴즈
QR 퀴즈

Outcome

미니게임 디자인이,캠페인 전반의 기준으로 확장되었습니다

1개월 안에 1차 기획·디자인·퍼블리싱을 마치고 예정대로 오픈했습니다. 미니게임 디자인이 이후 캠페인 전반의 디자인 기준으로 확장됐으며, 이후 프로젝트에서도 이 정도의 퀄리티와 일정 관리가 가능하다는 신뢰의 전환점이 되기도 했습니다.

다만 퍼블리싱 완료 후 난이도 조정을 병행하면서 타격 영역·속도·캐릭터 사이즈를 동시에 변경했기에, 개별 변경의 효과를 분리해서 확인하지 못한 점은 아쉬움으로 남습니다.

모니모데이 현장 방문
모니모데이 현장 방문
모니모데이 행사 부스
모니모데이 행사 부스
모니모 리소스 활용 전광판
모니모 리소스 활용 전광판
*광고대행사 제작
QR 이벤트용 미니게임
QR 이벤트용 미니게임